Nvidia выпустила профессиональные графические карты Quadro FX 5600 и FX 4600
14.09.2007 18:29 - категория: Железо: Видеокарты - Источник: cybersecurity.ru
Nvidia выпустила профессиональные графические карты Nvidia Quadro FX 5600 и Quadro FX 4600, основанных на унифицированной архитектуре и поддерживающие Shader Model 4.0.
Сегодня компания расширила семейство, представив новые 2D и 3D карты Quadro среднего и начального уровней для профессионалов в сфере CAD/CAM, DCC, медицинского мониторинга, цифрового видео и финансового сектора.
Новая архитектура Nvidia динамически распределяет ресурсы для геометрии, закраски, обработки пикселей и вычислений, позволяя разработчикам 3D контента использовать весь потенциал платы по рендерингу независимо от его типа. Разработчики игр, у которых полигональные модели включают большое количество текстур, смогут направить большинство шейдеров платы на работу с текстурами. Инженеры автомобильной и аэрокосмической промышленности, чьи модели состоят из полигональных моделей высокой плотности с небольшим количеством текстур или вообще без них, будут использовать большую часть потенциала платы на вершинные вычисления. А дизайнеры, имеющие дело как с полигонами, так и с моделями на базе вершин, смогут динамически распределять ресурсы шейдерного конвейера в зависимости от видимой детализации модели.
Решения также поддерживают новую программную архитектуру вычислений на GPU - Nvidia Cuda.
Сегодня компания расширила семейство, представив новые 2D и 3D карты Quadro среднего и начального уровней для профессионалов в сфере CAD/CAM, DCC, медицинского мониторинга, цифрового видео и финансового сектора.
| Рынок | Название / Размер буфера кадров | Цена (MSRP) |
| Начальный 3D | Quadro FX 370, 256 MB | $129 |
| Профи 2D | Quadro NVS 290, 256 MB Quadro FX 570, 256 MB | $149 $199 |
| Средний 3D | Quadro FX 1700, 512 MB | $699 |
Новая архитектура Nvidia динамически распределяет ресурсы для геометрии, закраски, обработки пикселей и вычислений, позволяя разработчикам 3D контента использовать весь потенциал платы по рендерингу независимо от его типа. Разработчики игр, у которых полигональные модели включают большое количество текстур, смогут направить большинство шейдеров платы на работу с текстурами. Инженеры автомобильной и аэрокосмической промышленности, чьи модели состоят из полигональных моделей высокой плотности с небольшим количеством текстур или вообще без них, будут использовать большую часть потенциала платы на вершинные вычисления. А дизайнеры, имеющие дело как с полигонами, так и с моделями на базе вершин, смогут динамически распределять ресурсы шейдерного конвейера в зависимости от видимой детализации модели.
Решения также поддерживают новую программную архитектуру вычислений на GPU - Nvidia Cuda.






